Manuales

Funciones del tablero 'Jugar sudoku'

Niveles

Haciendo clic sobre los botones, permite jugar en un determinado nivel de juego.

En la parte superior del tablero puede verse en que nivel se está jugando.

Cargar y guardar

Cargar Cod. tablero

Todos los juegos tienen asociado un código de tablero. Se puede cargar un juego mediante este código, ingresándolo y haciendo clic en Cargar Cod. tablero.

En la parte superior izquierda puede verse cual es el código de tablero para el juego actual.

Cargar

Grabar

Haciendo clic en Cargar se puede cargar un juego, si previamente se han grabado juegos y se elige alguno del desplegable que se encuentra a la derecha de ese botón. Hay que tener la precaución que cuando se carga un juego se pierde el juego actual.

Se pueden grabar hasta 40 juegos, luego de esto se empiezan a sobrescribir los primeros. Para que esta función ande se debe tener habilitadas las cookies. Hay que tener la precaución de no borrar las cookies de este sitio, ya que si se borran, también se borrarán todos los juegos grabados.

Borrar juegos grabados

Permite borrar todos los juegos grabados hasta el momento.

Candidatos

Ingreso manual

Permite elegir entre ingresar los números candidatos manualmente desde cero, o que el tablero los calcule automáticamente. Para que los candidatos se puedan ingresar de forma manual o se calculen automáticamente también deberá estar seleccionada la opción Mostrar candidatos.

Mostrar candidatos

Cuando está marcada esta opción se visualizan los números candidatos. El ingreso de los candidatos puede ser manual o automático, dependiendo de la opción Ingreso manual. En el cálculo automático también se puede eliminar y agregar los candidatos manualmente, lo que si no deja es agregar candidatos que no sean válidos.
Hay que tener presente que en PCs lentas, el cálculo de candidatos puede sufrir un pequeño retardo.

Si se esta opción está marcada se pueden ver los números candidatos.

Si se desmarca esta opción se dejan de ver los números candidatos.

Recalcular candidatos

Con esta función se vuelven a calcular todos los candidatos del tablero de juego, perdiéndose todas las eliminaciones manuales de candidatos. Esto es útil cuando se han eliminados candidatos de forma errónea y no sabemos donde se encuentra el error.

Mostrar únicos desnudos

Al estar seleccionada esta opción, se pueden ver de forma automática los Únicos desnudos (ver métodos), como se ve en la imagen.

Mostrar casillas por candidato

Al hacer clic sobre un número, se colorean todas las casillas en las cuales ese número está como candidato o como valor. Esta función es muy útil, ya que por ejemplo se pueden ver fácilmente los Únicos ocultos (ver métodos), como se ve en la imagen (el candidato 2 está como único desnudo dentro de la primera región).

Esta opción también es útil para identificar otros métodos como se explica en el foro sudoku.

Tablero de juego

Solucionar

Soluciona el juego.

Reiniciar

Vuelve a la posición inicial del juego actual.

Vaciar

Vacía el tablero de juego.

Imprimir

Abre una ventana con el tablero de juego listo para imprimirlo.

Mostrar errores

Esta opción nuestra cuando se ingresa un número erróneo, es decir cuando se incumplen las reglas del juego o cuando queda una casilla sin candidatos. Muestra dos tipos de errores, uno cuando se duplica un número por fila, columna o región (color naranja) y el otro error, cuando al ingresar un número alguna otra casilla queda sin candidatos (color rosa), que cuando se produce esto, cualquier número incumpliría las reglas del juego, para esa casilla.


En la imagen de arriba puede verse que el 4 está duplicado en la misma fila.
A la izquierda, en la casilla coloreada de rosa, no hay candidatos, lo cual hay un error.

Cómo voy?

Haciendo clic sobre este botón se pueden ver los errores de lógica en la resolución del juego.

Opción mostrar reloj

Muestra u oculta el tiempo empleado en resolver el juego actual. El tiempo de juego puede verse en la parte superior derecha del tablero de juego.

Opción mostrar Cod. de tablero

Muestra u oculta el código de tablero.

 
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