Manuales
Funciones del tablero 'Sudoku online'
Niveles
Haciendo clic sobre los botones, permite jugar en un determinado nivel de juego.
En la parte superior del tablero puede verse en que nivel se está jugando.
Cargar y guardar
Cargar Cod. tablero
Todos los juegos tienen asociado un código de tablero. Se puede cargar un juego mediante este código, ingresándolo y haciendo clic en Cargar Cod. tablero.
En la parte superior izquierda puede verse cual es el código de tablero para el juego actual.
Cargar
Grabar
Haciendo clic en Cargar se puede cargar un juego, si previamente se han grabado juegos y se elige alguno del desplegable que se encuentra a la derecha de ese botón. Hay que tener la precaución que cuando se carga un juego se pierde el juego actual.
Se pueden grabar hasta 40 juegos, luego de esto se empiezan a sobrescribir los primeros. Para que esta función ande se debe tener habilitadas las cookies. Hay que tener la precaución de no borrar las cookies de este sitio, ya que si se borran, también se borrarán todos los juegos grabados.
Candidatos
Mostrar candidatos
Cuando está marcada esta opción se visualizan los números candidatos. El ingreso de los candidatos puede ser manual o automático, dependiendo de la opción Ingreso manual. En el cálculo automático también se puede eliminar y agregar los candidatos manualmente, lo que si no deja es agregar candidatos que no sean válidos.
Hay que tener presente que en PCs lentas, el cálculo de candidatos puede sufrir un pequeño retardo.
Si se esta opción está marcada se pueden ver los números candidatos.
Si se desmarca esta opción se dejan de ver los números candidatos.
Recalcular candidatos
Con esta función se vuelven a calcular todos los candidatos del tablero de juego, perdiéndose todas las eliminaciones manuales de candidatos. Esto es útil cuando se han eliminados candidatos de forma errónea y no sabemos donde se encuentra el error.
Mostrar casillas por candidato
Al hacer clic sobre un número, se colorean todas las casillas en las cuales ese número está como candidato o como valor. Esta función es muy útil, ya que por ejemplo se pueden ver fácilmente los Únicos ocultos (ver métodos), como se ve en la imagen (el candidato 2 está como único desnudo dentro de la primera región).
Esta opción también es útil para identificar otros métodos como se explica en el foro sudoku.
Tablero de juego
Solucionar
Soluciona el juego.
Reiniciar
Vuelve a la posición inicial del juego actual.
Vaciar
Vacía el tablero de juego.
Imprimir
Abre una ventana con el tablero de juego listo para imprimirlo.
Mostrar errores
Esta opción nuestra cuando se ingresa un número erróneo, es decir cuando se incumplen las reglas del juego o cuando queda una casilla sin candidatos. Muestra dos tipos de errores, uno cuando se duplica un número por fila, columna o región (color naranja) y el otro error, cuando al ingresar un número alguna otra casilla queda sin candidatos (color rosa), que cuando se produce esto, cualquier número incumpliría las reglas del juego, para esa casilla.

En la imagen de arriba puede verse que el 4 está duplicado en la misma fila.
A la izquierda, en la casilla coloreada de rosa, no hay candidatos, lo cual hay un error.
Opción mostrar reloj
Muestra u oculta el tiempo empleado en resolver el juego actual. El tiempo de juego puede verse en la parte superior derecha del tablero de juego.
Opción mostrar Cod. de tablero
Muestra u oculta el código de tablero.